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虚拟现实的故事在中国该怎么讲OFweek通信网dd-【新闻】

发布时间:2021-04-10 08:26:07 阅读: 来源:钢木楼梯厂家

虚拟现实的故事 在中国该怎么讲 - OFweek通信网

硬件和内容的双重掣肘,让VR很大程度上还只停留在 概念 层面。而资本市场的过度繁荣,虽然带来了一些利好,但并未解决产业的实质问题。爆发的时刻,可能尚未到来。 当暴风借虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)概念成功助推上市时,更多的人开始畅想,虚拟现实的中国故事该怎么讲了。 自Oculus以20亿美元被Facebook收购,再到 透镜+手机 的VR解决方案真正戳中从业者 G点 ,VR产业的入局者越来越多。而后者之所以带来如此效果,并非因为方案有多成熟,而是其门槛甚至低到仅需30元就能用透镜和硬纸板做出一款简易VR设备。 故事的主角也并不只有暴风。去年12月,主打VR概念的蚁视科技获得红杉资本中国一千万美元的A轮融资,据业内人士透露,在此轮融资中,蚁视科技的估值已达上亿美元。 另一方面,巨头似乎也没闲着。据网易科技了解,近期小米系投资基金已与多家相关创业公司接触,欲将其纳入小米生态链,以百元的低价再次冲击单品爆款。 然而,这个故事似乎并没有看上去那么光鲜。硬件和内容的双重掣肘,让VR很大程度上还只停留在 概念 层面。而资本市场的过度繁荣,虽然带来了一些利好,但并未解决产业的实质问题。 爆发的时刻,可能尚未到来。 硬件瓶颈凸显,短期难撑起 沉浸体验 事实上,这个入门门槛不高的产业,想做好,并不简单。 一般意义上讲,衡量虚拟现实好坏的一个重要指标,在于沉浸体验的好坏。然而在当前的技术条件下,沉浸体验却成了另一个衡量指标----画面清晰度的 天敌 。 灵镜科技创始人张书宾告诉笔者,在 透镜+手机 的方案下,如果清晰度做高了,画面就会离人眼更远,从而降低沉浸体验;反之亦然。 而之所以如此,主要是由于手机屏幕分辨率的限制。我们可以理解为,离屏幕越近,颗粒感越强,而颗粒感,通过透镜放大后进一步明显,从而使得人眼获取的实境比较模糊;如果分辨率没有高到一定程度,就无法解决这个难题。 然而现实是,虽然目前手机分辨率最高已达2K(即屏幕横向像素达到2000以上),但专业人士表示,如果要达到沉浸体验和清晰度的均衡,至少需要4K做保证,但市面上至今没有4K面板,甚至2K面板还有不少水分。 正因如此,市面上各家VR公司只能尽力去探索一个更好的 平衡点 ,以求得在相对好的沉浸体验下,不降低清晰度。张书宾说, 三星的Gear VR做的比较好,虽然清晰度不高,但沉浸感已经比较强了;而Oculus Rift 开发者一代虽然沉浸感还行,但清晰度太低,过低的分辨率,会反过来出现带出感 。毕竟,真实的世界,没有那么多 马赛克 。 不过,这个 指标矛盾 ,仅仅是VR硬件上所面临诸多问题中的一个。 依旧拿屏幕来讲,手机屏幕刷新率也是一个难以突破的瓶颈。有从业者告诉网易科技,Oculus及近期的HTC Vive之所以选择PC平台,有很大一部分原因来自于PC显示器120HZ的刷新率。

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